충남글로벌게임센터

게임기업 자율선택 지원 신청서

□ 업체 및 신청 개요

업체명
게임센터 입주일
담당자 (과제책임자)	성 명 / 직책
	e-mail
	전화/핸드폰

총 신청포인트	2천만 / 3천만 / 5천만 포인트 중 택1
신청 게임명 1	최대 2개 게임까지 신청가능 신청한 게임이 모두 게임센터 제작지원 게임일 경우, 가산점 3점
신청 게임명 2

□ (게임1)

1. 지원게임 상세내용

가. 주요정보

게임명(한글/영문)
개발완료일(예정일)	예)2021년 8월
장르	예) 액션RPG
플랫폼	PC / 모바일
타 플랫폼 런칭 현황	VR / 콘솔
직접 개발 여부	O / X
용량	예)약 XX MB
BM 구조

나. 출시현황 (현재 서비스 권역)

국가(권역)	마켓	출시일 (예정일)	출시방법	누적 다운로드	누적매출
예) 동남아	iOS / AOS/ 로컬마켓	2021.12	퍼블리셔 계약	00만	000 백만원
예) 미출시	00년 00월 출시 예정

2. 게임소개

가. 게임 특장점 및 차별성(요약)

※ 대중성, 상업성, 목적성, 특이성, 독창성, 창의성 관련 사항 등

※ 자유 형식(본 칸 크기는 늘려도 무방) / 간략하게 작성

나. 세부 게임 소개

▶ 게임소개는 특장점(요약)부분 이외 자유형식이며, 3장 이내로 작성

▶ 게임에 대한 이해를 위해 스토리 전개, 플레이 방법 등

▶ 게임 정보제공을 위한 외부링크 기재 가능

4. 지원 포인트 사용 계획

※ 포인트 사용 주의사항(본 항목 읽고 삭제, 공고문 재확인)

▶ 신청 총 금액이 3천만~5청만 포인트일 경우, 한 부문(컨설팅, 마케팅, 게임서비스, 인프라)에 포인트 90%까지 사용 가능

- 포인트 사용 예상 비율 작성

- 비율 변경은 사유에 대해 근거를 포함 상세히 제시하여 별도 승인 절차를 거쳐야 함

▶ 마케팅 서비스 사용의 경우 테스트 지표(잔존율, 다운로드 수 등)  제출을 요청하며, 포인트 집행 후 게임성과 확인을 위해 결과 지표를 요청할 수 있음.

- 선정 이후 포인트 사용 계획은 운영사와 킥오프 미팅을 통해 조정할 수 있음.

가. 서비스 계획

진출(예정)국가/권역	독일/유럽	서비스(예정)일	예)2022년 7월

나. 포인트 사용 계획

사용예정 포인트	부문	비율	부문	비율	부문	비율	부문	비율
3천만	고도화	10%	상용화	90%

서비스 분야	세부 항목	수행기간	희망 서비스사	투입기대 효과
예) 컨설팅	QA	2022.08 ~2022.11	A사 (예정이며, 추후 변경가능)	아트웍 퀄리티 상승
예) 인프라	보안	2022.07	00사 추천 (추천할 경우 추천서 첨부)	서비스 안정화
예) 마케팅	UA	2022.04 ~2022.08		00만 다운로드

다. 현재 실적 및 목표 실적 ※ 상용화부분에 포인트를 사용할 경우에만 기입

구분	테스트 실적	목표 성과
내용	테스트 기간 / 타겟국 / 금액 / 플랫폼 잔존율(Retention Rate), ROAS, 유저수, 다운로드 수 등	매출 xxxx백만원 잔존율(Retention Rate), ROAS, 유저수, 다운로드 수 등

라. 고도화 및 상용화 필요사유 및 전략

목표 성과	※ 목표시장분석(시장성, 타당성, 차별성 등), 주요 타깃층 분석(설정 이유, 고객니즈, 근거 자료 등)을 작성 ※ 주요 고객층 및 경쟁자 분석, 시장 잠재력 등에 대해 기재
전략 및 특징	※ 게임 특징에 따른 전략적인 요소(업데이트 일정, BM, 서비스, 운영 등) 기술
성공 가능성	※ 지원 게임이 성공할 수 있다면 어떤 요인들이 있는지 서술

□ (게임2)

1. 지원게임 상세내용

가. 주요정보

게임명(한글/영문)
개발완료일(예정일)	예)2021년 8월
장르	예) 액션RPG
플랫폼	PC / 모바일
타 플랫폼 런칭 현황	VR / 콘솔
직접 개발 여부	O / X
용량	예)약 XX MB
BM 구조

나. 출시현황 (현재 서비스 권역)

국가(권역)	마켓	출시일 (예정일)	출시방법	누적 다운로드	누적매출
예) 동남아	iOS / AOS/ 로컬마켓	2021.12	퍼블리셔 계약	00만	000 백만원
예) 미출시	00년 00월 출시 예정

2. 게임소개

가. 게임 특장점 및 차별성(요약)

※ 대중성, 상업성, 목적성, 특이성, 독창성, 창의성 관련 사항 등

※ 자유 형식(본 칸 크기는 늘려도 무방) / 간략하게 작성

나. 세부 게임 소개

▶ 게임소개는 특장점(요약)부분 이외 자유형식이며, 3장 이내로 작성

▶ 게임에 대한 이해를 위해 스토리 전개, 플레이 방법 등

▶ 게임 정보제공을 위한 외부링크 기재 가능

4. 지원 포인트 사용 계획

가. 서비스 계획

진출(예정)국가/권역	독일/유럽	서비스(예정)일	예)2022년 7월

나. 포인트 사용 계획

사용예정 포인트	부문	비율	부문	비율	부문	비율	부문	비율
2천만	고도화	10%	상용화	90%

서비스 분야	세부 항목	수행기간	희망 서비스사	투입기대 효과
예) 컨설팅	QA	2022.08 ~2022.11	A사	아트웍 퀄리티 상승
예) 인프라	보안	2022.07	B사 추천	서비스 안정화
예) 마케팅	UA	2022.04 ~2022.08		00만 다운로드

다. 현재 실적 및 목표 실적 ※ 상용화부분에 포인트를 사용할 경우에만 기입

구분	테스트 실적	목표 성과
내용	테스트 기간 / 타겟국 / 금액 / 플랫폼 잔존율(Retention Rate), ROAS, 유저수, 다운로드 수 등	매출 xxxx백만원 잔존율(Retention Rate), ROAS, 유저수, 다운로드 수 등

라. 고도화 및 상용화 필요사유 및 전략

목표 성과	※ 목표시장분석(시장성, 타당성, 차별성 등), 주요 타깃층 분석(설정 이유, 고객니즈, 근거 자료 등)을 작성 ※ 주요 고객층 및 경쟁자 분석, 시장 잠재력 등에 대해 기재
전략 및 특징	※ 게임 특징에 따른 전략적인 요소(업데이트 일정, BM, 서비스, 운영 등) 기술
성공 가능성	※ 지원 게임이 성공할 수 있다면 어떤 요인들이 있는지 서술

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