장진구 기자
master@ilovecharacter.com | 2023-01-11 14:00:02
넥슨 기업홍보팀 _ 이소미
게임이 예술의 한 분야로 인정받은 사례
이번 전시회의 의미는? 게임이 예술의 한 분야로 인정받고 콘텐츠의 경계를 허무는 사례라는 점에서 의미가 있다. 게임 아트의 다양한 콘텐츠가 지니는 보편적이고 대중적인 예술로서의 면모를 관람객에게 호소 할 수 있는 뜻깊은 자리가 될 것으로 기대한다.
개최 배경이 궁금하다 지난 10월 예술의전당과 문화예술 분야 활성화를 위한 업무협약을 맺었다. 이를 통해 우수 문화예술 서비스를 위한 콘텐츠 개발과 사업화, 문화예술 저변 확대를 위한 콘텐츠 상호 교류 등을 펼쳐나가기로 했는데 이러한 문화사업 교류·협력을 위한 노력의 일환으로 전시회를 마련했다.
예술 분야 활동은 이번이 처음인가? 넥슨은 게임과 예술의 경계를 허무는 다양한 시도를 지원하는 문화예술 지원사업 보더리스(BORDERLESS), 어린이 재활 및 의료 시설 건립 지원, 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 등의 사회 공헌 사업을 진행하고 있다. 또 게임 속 음악을 공연으로 보여주는 콘서트도 예술의 전당에서 열었다.
앞으로 계획은? 예술의전당과 함께 공통의 관심사를 모색하면서 더욱 발전된 문화예술 콘텐츠와 사업 모델을 제시하고 공공을 위한 예술 서비스도 제공하려고 노력하겠다.
아이러브캐릭터 / 장진구 기자 master@ilovecharacter.com
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